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モンスターハンターシリーズ初の位置情報を使ったウォーキングゲームは「ポケモンGO」や「ドラクエウォーク」に続き散歩&ウォーキングのお供となる人気ゲームアプリとなっています。
基本的に移動しながら遊ぶゲームのため、WiFi通信でも利用できますが大半がスマホのモバイル回線を使ってプレイしている方が多いでしょう。
通信が利用できる環境であればどこでも気軽にモンスターを狩ることができるゲームなのですが気になるのはスマホのパケットデータの消費量です。
ここではモンスターハンターNow(モンハンなう)のプレイ中によるデータ通信量の消費量と1GBまでの目安について実機をもとに検証してみます。
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モンスターハンターNowを歩きながらプレイ(バトル中は立ち止まる)し、まずは10分散歩しながら遊んだ場合のパケットデータの消費量をチェックしてみました。
パケットデータ消費の測定はiPhoneの設定内にある「モバイル通信」>「統計情報をリセット」した上で10分プレイ後のデータ通信量を測定する方法で行っています。
モンスターハンターNowの環境設定
振動 | ON |
バッテリーセーバー | OFF |
いつでも冒険モード | ON |
報酬2倍使用時に確認 | ON |
ニュース/ProMotion/情報メール受け取り | OFF |
狩猟中の描写を滑らか(60fps)にする | OFF |
画質 | 中 |
プッシュ通知 (最新情報・ゲーム内お知らせ) | ON |
言語設定 | システム設定に従う |
テスト環境で使用しているスマホデバイスはiPhone、そしてモンスターハンターNowの環境設定は上記のようにほぼデフォルトの状態で行っています。
例えば画質を最高に設定していたり、描写滑らか(60fps)の設定にしている場合は今回の検証結果よりもより多くのデータ消費が行われる可能性があるので、参考にする際にはご自身のモンスターハンターNowの設定を予め確認しておきましょう。
また中級クラスのモンスターが現れた際には「ひとりで狩る」を選択し、近くのプレイヤーとのマッチングは行わない方法で実施しています。※半径200m以内に他のプレイヤーがいる場合、120秒間の募集でマルチプレイを実施することが可能。
1回目の測定
2回目の測定
この結果から10分ほどのプレイにおけるパケットデータの消費量は3MB〜3.5MBを推移している状況でした。
10分のプレイを3.5MBとし、パケットデータを1GB消費するまでにかかる時間を計算すると以下のようになりました。
モンハンナウのプレイ時間 (ひとりで狩る) | 消費したデータ通信量 |
10分 | 3.5MB |
30分 | 10.5MB |
1時間 | 21MB |
2時間 | 42MB |
10時間 | 210MB |
48時間 | 約1GB(1008MB) |
モンスターハンターNow(モンハンなう)は意外にもパケットデータの消費量は抑えられている印象を受けます。
他のゲームプレイによる通信量の違い
ゲームアプリ別 | 10分における平均通信量 |
モンスターハンターNow | 3.5MB |
ポケモンGO | 1.2MB |
ドラクエウォーク | 8MB |
デッドバイデイライトモバイル | 5MB |
エーペックスモバイル | 4.5〜6MB |
CODモバイル | 3.5〜4MB |
フォートナイト | 6〜7MB |
PUBGモバイル | 10MB |
荒野行動 | 3MB |
他のゲームアプリと比べるとモンハンナウはだいぶデータ消費量を抑えられている印象ですが、これはあくまでもマルチプレイを一切行わない(ひとりで狩る)の縛りプレイで他に発生するデータ通信を抑えた結果となります。
モンハンナウの醍醐味の一つとなるマルチプレイを省いてしまうとやはり楽しさは半減してしまうユーザーもいるでしょうし、マルチプレイでは「素材を集めやすい」「強敵なモンスターを討伐しやすい」「未開拓のモンスターと戦える」などのメリットが結構多いのです。
次は中級クラスのモンスターが現れた際にはマルチプレイとなる「近くの人と狩る」を選択し、近くのプレイヤーとのマッチングを行った上で協力プレイを実施してみました。※半径200m以内に他のプレイヤーがいる場合、120秒間の募集でマルチプレイを実施することが可能。
この協力プレイのシステムでは「一緒に狩猟する仲間を待っています」と表示され待機している時間、そしてマッチングが完了するまでの間にはそれなりのデータ通信を行うことになるので、おそらくパケットデータの消費がより多くなるはずです。
1回目の測定
10分間のうちに「近くのハンター」とのマルチプレイを3回実施した内容も含めるとパケットデータの消費量は一気に増えました。
よってこのマルチプレイシステムを使って他のプレイヤーと一緒に狩りをすると一気にデータ消費量が増えることになります。
モンハンナウのプレイ時間 (近くの人と狩る) | 消費したデータ通信量 |
10分 | 15MB |
30分 | 30MB |
1時間 | 90MB |
2時間 | 180MB |
10時間 | 900MB |
11時間 | 約1GB(990MB) |
上記の結果からマルチプレイを含むことにより一人で狩るよりも約4〜5倍ほどのパケットデータを消費する結果となりました。
もしも常にマルチプレイで強敵なモンスターを狩って効率よく素材を集めたいとなった場合は、スマホのモバイル回線の消費率も多くなるため、データ容量が少ないモバイル回線を使っている方は注意が必要となります。
モンスターハンターNow(モンハンナウ)のパケットデータ消費のために、試しに画質の設定を高▶低、そして画質の滑らかさを60fpsから通常等に変更して10分プレイを試してみました。
画質を低、60fpsをOFFで10分ソロプレイした結果
この画質設定はあくまでもスマホのバッテリーやパフォーマンスに影響する設定でデータ消費を抑える効果はありませんでした。
またその他の設定項目にも「パケットデータを抑える」ような項目は存在せず、位置情報サービスをアプリ利用中のみにするパターンや通知などの設定を変更したとしても大したデータ節約はできないです。
よってモンスターハンターNow(モンハンナウ)のパケットデータ量の消費を抑えるために最も効果的なのが、「ひとりで狩る」を中心にソロプレイに徹底することが重要という結果になりました。
ただこのマルチプレイを省いてしまうことによる「よい素材が手に入る効率の良さ」や「強モンスターを狩猟」すこと、そしてなによりも「マルチプレイ」の楽しさがなくなることによりモンスターハンターNow(モンハンナウ)の本来の楽しみ方が半減してしまいます。
モンスターハンターNowも他のゲームアプリと同様で頻繁にアップデートが実施されると思いますが、起動時のアップデートによるダウンロードはWiFiに接続した状態で常に行うことを推奨します。
そもそもアップデートがあった場合は「WiFiに接続してください」とアプリ側で促されるとは思いますが、毎回家を出る前にモンスターハンターNowを起動しておき、アプデがあれば外に出る前にWiFi接続時に行っておくなどの対策は必要でしょう。
モンハンナウは他のゲームアプリに比べてもパケットデータの消費量が多く、他のアプリ利用にもパケットデータ消費の影響がでてしまいます。
そこでゲームアプリだけではなく、他のSNS、YouTubeなどの動画などもデータ容量たっぷりで通信ができ、3,000円以下の料金となるぴたっとWi-Fiはかなりおすすめできます。
ぴたっとWi-Fiはドコモ、au、SoftBankのトリプルキャリアの通信に対応したクラウドSIMで、どこでも繋がりたっぷりとデータが使えてコスパが高いプランとして人気です。
月額料金 | 2,728円 (1ギガあたり27円) | 端末 | 実質0円 |
---|---|---|---|
契約期間 | 2年 | 通信エリア | ドコモ/au/ソフトバンク |
支払い方法 | クレジットカード | キャンペーン | 端末月々割 |
事務手数料 | 利用開始まで | 最短3日 |
1ギガあたり27円で使えるコスパの高さと、モンハンナウなら長時間プレイもアップデートもデータを気にせず使えてスマホで大容量プランを組むよりも経済的にどこでもWiFiが使える環境が整います。
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もちろん光回線のように工事は不要で、初期にかかる費用も全くありませんし、手のひらサイズの端末が届けばそれを持ち運びどこでもネットに接続することができます。
モンスターハンターNow(モンハンナウ)の今回のデータ通信量の消費においてあくまでもソロプレイであれば他のゲームアプリよりはデータ消費量は少ないことが判明しました。
ただモンスターハンターNowはマルチプレイにこそ本来の楽しさがあるお散歩ゲームでもあり、このマルチプレイで協力して狩猟を行うだけでデータ消費量は4〜5倍も増えてしまうゲームです。
このゲームを存分に楽しむか、データ節約をしながらソロプレイで楽しむかは人それぞれですが、今回の検証結果や節約における対策方法を参考にしてみて色々な手段を検討してみてはどうでしょうか。
その他のゲームアプリ等のパケットデータ通信量は以下を参考に
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