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2019年の10月に全世界に一斉配信がスタートされ、世界ですでに1億ダウンロードを突破した、スマホのFPSゲームなら圧倒的な人気となった「CoD(コール・オブ・デューティー)」のモバイル版。
このゲームは当然ながらマルチプレイ対戦が必須の一人称ゲームなので当然ながらデータ通信量を消費します。
[kjk_balloon id=”1″]この「CoDモバイル」のプレイにおけるデータ通信量(パケットデータ)の消費量と外出先での節約方法などを解説します。[/kjk_balloon]
ゲームアプリ自体の容量が大きいので可能な限りWiFiでダウンロードをすることを推奨しています。
CoDモバイルはアプリ起動からサーバーへの接続を行います。
ということは起動してロビー画面が表示される時点でパケットデータを消費していることとなります。
ゲームアプリの起動だけでしたが140KBというほんの少しのデータ通信量を消費しました。
【結果】10分のマルチプレイ対戦ではデータ量の消費量は「約3.5MB〜4MB」でした。
プレイ時間 | データ消費量 |
10分 | 4MB |
30分 | 12MB |
60分(1時間) | 24MB |
120分(2時間) | 48MB |
300分(5時間) | 120MB |
CoDモバイルはプレイにおける通信量の消費量は荒野行動に次いで非常に少ないです。プレイヤーが非常に多く、マッチするまでの読み込み時間も非常に速いのでこういう結果になっているのではないかと思います。
[kjk_balloon id=”1″]もしもWiFiに接続せずにモバイル通信で1GBのパケットデータを消費するとしても41時間もプレイができます。[/kjk_balloon]
ちなみにバトルロイヤル系のゲームアプリ通信量と比べると以下のようになります。
ゲームアプリ別 | 10分プレイ時のデータ消費量 | 1GBまでの目安 |
CoDモバイル |
4MB | 41時間プレイ可能 |
荒野行動 |
3MB | 55時間プレイ可能 |
フォートナイト |
7MB | 23時間プレイ可能 |
PUBGモバイル | 10MB | 16時間プレイ可能 |
CoDモバイルは10分程度で1プレイをサクサクと遊べるので、バトルロイヤルのように長時間プレイし続けなければならないという状況はないので、パケットデータ量の節約や調整はしやすいのではないかと思います。
ゲームアプリ別 | 10分プレイ時のデータ消費量 | 1GBまでの目安 |
CoDモバイル |
4MB | 41時間プレイ可能 |
ドラクエウォーク |
8MB | 20時間プレイ可能 |
アイデンティティ5 |
7MB | 23時間プレイ可能 |
ドラクエウォークやアイデンティティ5と比べてもCoDモバイルは省エネなのがわかります。
CoDモバイルはプレイ時間におけるパケットデータ量の消費は少なめでしたが、それだけでは安心することはできません。
結構やっかいなのは頻繁に実施するゲームアプリのアップデートです。
[kjk_balloon id=”1″]もしも少ないパケットデータ定額などで節約しながらモバイル回線を使っている方はこのアップデートの方を要注意しておくようにしましょう。[/kjk_balloon]
CoDモバイルはPC版やPS4版などと同じようにサクサクと短時間でプレイすることができますが、ハマってしまうと余裕で数時間プレイすることもあるでしょう。
そこで少なからず通信量を抑えたり消費量を節約するための設定や環境をいくつかまとめてみました。
CoDモバイルは歩きながらではなく外出先でも一定の場所で立ち止まってプレイすることが多いかと思います。
そのため、もしもその場所が公共施設などで無料のWiFiを提供しているのであれば「タウンWiFi」が非常に役立ちます。
コンビニやファミレス、そして公共施設などの無料WiFiスポットへ簡単にすることができるアプリで、WiFiモデルのiPadなどのタブレットでもインストールしておけば利用することができます。
このタウンWiFiについては以下で詳しく解説しています。
今回のCoDモバイルに限らず、普段からスマホでSNSやLINE通話、YouTubeなどの動画などでたくさんのデータ通信量を使っている方は少しでも数GBであってもスマホのパケットを節約したいはず。
ですが逆にパケットデータ量を気にせずに使い放題できたらそんな心配しなくて良いのではないでしょうか?
[kjk_balloon id=”1″]また逆にギガが足りなくなって1GBを1,000円でたまに追加している方がいたらそれってめちゃくちゃもったいないです。正直1GBに1,000円の価値はないです。[/kjk_balloon]
CoDモバイルも他のゲームアプリも動画もこの持ち運べるポケットWiFiが1台あれば自宅でも外出先や移動中でもいつでもWiFiに接続できるので私も利用していますが最強です。
ポケットWiFiのサービスはいくつもの種類があり料金プランや特性がありますので気になる方は以下をチェックしてみてください。
ポケットWiFiのサービスについて
多くのサイトやブログではこの「画質設定」や「フレームノート」を低く設定することでデータ通信量を抑えることができると解説しています。
ただしこの「画質設定」と「フレームノート」を「標準」状態で低めに設定して実際に数回に分けて検証してみましたが、パケットデータの消費量は抑えることができず、数回のプレイでは逆に少し消費量が増えてしまう結果となりました。
画質設定とフレームノートを下げて検証した結果は高グラフィックや高フレームノートに設定していたときよりも消費量が増えています。
[kjk_balloon id=”1″]ですからこの設定はスマホに最適化されたデフォルト設定のままで良いでしょう。[/kjk_balloon]
CODモバイルは世界で1億ダウンロード、そして日本では課金が率が世界2位なっているようで、やり込んでしまう方は自宅であろうが外出先であろうが結構ドハマリするFPSシューティングゲームです。
マルチプレイにおけるパケットデータ量の消費量はそこまで多くありませんが、アップデートや長時間のプレイはモバイル回線だといつの間にかギガが減って通信制限にもなりかねません。
その他のゲームアプリのデータ通信量は以下で検証しています。
ゲーム以外のSNSや動画アプリについては以下で通信量の検証をまとめて紹介しています。
データ通信量まとめ
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